2022-05-14 00:00

【EVE:无烬星河】手游即将上线网易代理靠谱吗?你如何评价?

2003年,一家冰岛的公司发布了一款太空PC游戏,这就是后来红了十几年的《EVE》。虽然是十几年前的游戏,但是《EVE》完全由玩家掌握的自由经济系统、完整而庞大的世界观,残酷的PVP系统以及死亡系统等设定,用今天的眼光来看,依然很优秀。当然最关键的是,《EVE》插上了想象的翅膀,进入了那个年代根本不敢想的太空世界。

许多人都认为《EVE》是自己太空之旅的启蒙老师。借助游戏,我们得以“进入”宇宙,开启激动人心的太空战斗。舰船、星系、空间站,每一个周围的景色都逼真到以为真的身处太空。

虽然因为上手难度、外挂等客观原因的影响,《EVE》端游在国内的发展高开低走,但它的影响力放到今天依然有足够的分量。因为有了《EVE》,我们的脑海里有了科幻太空游戏的概念,也在这些年里迎来了许多口碑不错的同类游戏。《无人深空》、《群星》、《星际公民》等游戏不断刷新了我们对于太空的认识。

但对比时下火热的MOBA游戏、卡牌游戏,科幻太空游戏依然是个稀缺且小众的游戏品类。不过伴随着国内太空热的持续兴起,以及玩家们对于硬核游戏接受度的提高,近年来,已经有许多厂商将新品类开发的目光聚集到科幻太空游戏的领域。

其中最为知名的项目就是网易与CCP共同开发的《EVE星战前夜:无烬星河》,也就是EVE手游。自从立项起,EVE手游可以说是万千期待,依靠端游累积的庞大用户基数,大有未测先红的态势。但是和期待成反比的却是屡屡延期的测试进度。截止到目前,EVE手游依然没有公布上线时间,已经有不少玩家直言失去耐心,转而寻找其他高品质太空手游。

网易在delay,不代表国内其他厂商会停止脚步。曾经推出爆款手游《梦幻模拟战》的国内厂商紫龙游戏就已悄然布局了自己的太空版图。和EVE手游玩法相似的《第二银河》在本月已经开启了国服下载,并且成功实现了全球同服。《第二银河》上线数日就吸引了百万玩家加入,成为近期很火的新游。

网易还在“咕咕咕”,小厂商的《第二银河》抢的却是一个先机。从玩法上来说,《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。不仅包括大量消灭星际海盗的PVE任务,玩家们更可拥有热血沸腾的的PVP军团系统,在玩家加入军团后,即可参与军团舰船大战,和全球玩家一起抢占星系,征服宇宙,其过程可以说是相当激动人心了。

对于太空风景党而言,《第二银河》也有不输给时下任何一款太空游戏的表现。《第二银河》首次在移动端使用星系验算技术,模拟了真实的宇宙环境。因此在这个直径超过1000光年的宇宙里,高达4961个恒星系、行星、卫星、气体、宇宙尘埃等天体及人造设施全部具有非常强烈的真实感,各种环境变化更是提供了实打实的沉浸体验,相当霸道。

除此以外,《第二银河》还加强了太空游戏最被玩家所关注的自由度。不仅可探索的太空区域广阔,作为宇宙一员的玩家也可以自由选择自己的“职业”。看风景,跑商,参与宇宙大战等等都行。

《第二银河》的游戏品质在开测后已经得到了不少玩家的肯定。喜欢太空科幻题材的玩家,在等待EVE手游上线的时候,其实也不妨先尝试下这款游戏。

作为一个由开服玩到现在的忠实玩家,也来谈谈手游版的EVE表现的如何?

EVEE是由冰岛Crowd Control Productions(EVE端游的开发公式)授权,网易实质开发的。与2020年8月13日正式上线国际服,至今已经运行了两个多月了。手游继承了端游庞大的背景设定,并完全还原了超大的星系地图。(地图这点实在是太棒了)基于手游的屏幕与操作问题,在战斗,采集,制造与贸易等玩法上继承于端游同时根据手游的特点加以简化。剧情上区别于端游,属于\"平行世界\"。在这点上手游开发组希望能走出一条不同的路。当然还不只是剧情上的\"不同\"。

船舰(主要关系战斗) 克隆人(主要关系制造,采集,贸易,辅助)

每个武器分类都对应 小型,中型,大型武器的

技能 是EVE的核心,能开什么吨位的船,提高武器伤害,制造,采矿等等都与技能息息相关。手游在这方面做了很大的简化,减少了技能种类和个数,不使用技能书直接花钱就可以学习。个人看来这些改动还是很不错的,减少了新手玩家的茫然感。想想端游你新人上来看见茫茫多的技能,那种挫败感。

在端游里如果更好的规划技能学习是个重要的学问

战斗上面手游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错。

船舰配装,这个在端游的基础上做了很大的改动。手游的船舰配装把整个中低槽位做了特定的划分。中槽能装配的只有无人机与电子战装备。所有防御性的装备都放在了低槽。同时把一些主动防御与被动防御装备合并成为一种装备。移除了绝大部分的被动装备。从个人的角度来看这些改动可能是制作组想减少玩家的理解难度。然而实际游戏中我与那些新人玩家交流来看并没有起到任何作用。更加蛋疼的是对于端游来说极大的减少了船舰配置的多样性。

说到配装就来说说装备,在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。手游移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定手游上的弹药设定。

任务,这个是改变最大的地方,与端游完全不同。手游的任务叫做 际遇,分为 新闻 和 故事 两个种类。

新闻是随机刷新的小任务线,分为3个阶段入门,进阶,专家。难度阶梯提升,奖金也是。根据玩家从事的职业方向,可以做的任务也不同。新闻线的任务还分为普通和稀有,稀有任务的奖金量是普通的N倍。但是也很难刷到。

然后是故事线任务,它是目前游戏里星币(isk)产出的主要途径。而且只有战斗任务。故事线任务是通关完成新闻里面的小任务,来激活某个故事链。当激活了故事链上所有的点,即可获得该任务的委托书。(委托书可以出售给其他玩家)接受委托书后即可去进行这个故事线对应的故事,获得非常非常丰厚的奖励。

手游的交易系统,移除了玩家直接的私人交易,简化了合同交易,市场交易大幅增加了交易税。使得游戏的交易感受上是非常差的。不管你是买东西还是卖东西都非常难受。你卖个上亿的装备,不但要受到15%的交易税的剥削,而且还有巨大的上架费用。只能感叹,系统回收货币的能力实在是太强了!

最后来说下 00,由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。

总结下,目前手游还处于一个非常初期的半成品状态。开发组为了简化游戏,吸引新玩家还是做了很多尝试。然而简化的很多方向在个人看来是错误的。装备武器的特性把握上他们完全摒弃了端游的经验,自己又没有很好的理解。导致游戏在现在各种武器非常的不平衡。配装上面的限制导致船舰方面可玩性大幅减少。任务方面改动导致游戏接任务地点与做任务的地点可能非常远,要跳几十跳才可以到达目的地。你能想象一个手游你光寻路就有走半小时的感觉么?虽然游戏提供了离线导航功能,但是离线导航的时候玩家你不是无敌状态,是可以被攻击的。一个故事线任务可能要你打几个小时,还不能离开。战斗中如果掉线,那么你就惨了。船是不会离线的,会直到被怪物打爆。团友各种,电话损船,瞌睡损船,抱娃损船不胜枚举。EVE里损个船可是啥都没了。

其实还有很多能说的东西。在写下去就没玩没了了。最后想说一句,EVEE就是个披着手游皮的端游,玩起来实在是太肝了。虽然又很多改变,但它依然还是EVE,和一般的游戏玩起来有很大的不同。体验也是独此一家。它不要你的钱,但是会要你的肝啊。


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