2021-07-13 15:06

如何看待手游的发展史?

  首先手游的缘起就要说到手机的发展史,从最早期的黑白屏按键机的贪吃蛇开始,那时候真是火爆一时,慢慢手机发展到了彩色,手游也开始多元化了,不在单一,出现了RPG、动作、格斗等等,不过都还是单机游戏,那时候网络手游还不是很火,那时候是电脑迅速发展阶段,端游不论是分辨率,还是画质都赶超手机,所以电脑游戏那时候才是当今霸主,电脑发展到了瓶颈时,手机的发展也加快了脚步,除了屏幕更大、触屏、分辨率和处理器也慢慢两家独大占领整个市场,手机游戏也开始模仿电脑,当时买手机,一部分因为新产品,按键变触屏,还一部分就是为了玩游戏,我记得那时候开始卡牌类的、国战类的、竞技类的手机网游慢慢被大家知道,身边的朋友也都开始玩了起来,每天晚上准点那边抽卡,玩法和乐趣确实挺多,而且也不需要电脑排排坐,一人一台手机,一瓶酒就可以玩的狠嗨,卡牌游戏与其他练级不一样,玩的是抽卡的运气,练级玩的时候爆装的概率,可玩性都不错,都很玩心跳和耐心的。
 
如何看待手游的发展史?(图1)
 
  其次手游开启了不再单一的模式,可以组队一起下副本,一起刷怪,拉进玩家与玩家直接的距离,可以邀约三五好友一起玩耍,直接竞技类游戏突然霸占了整个市场,我是突然有一天发展身边的朋友都在拿着手机组队开黑,匹配,我也去了解了一下,玩法不难,几个人配合,但是能玩的英雄多啊,而且没有那么复杂的需要练级打怪还是买装备,那时候才真正的意识到手游确实已经代理了端游,因为既方便又有趣,随时都可以玩减少了很多限制。
 
  最后我还是低估了手游市场,一种类型可以出上千甚至上万款游戏来竞争这块大蛋糕,曾经的我只会玩,却没有想过其实手游不是一款娱乐,也是一个发家致富的道路,许多人就抢先了这个先机,也是在一年前机缘巧合我才接触到了手游工作室这个行业,一年的学习和摸索对这行还是有很多不明白需要学习的地方,隔行如隔山,手游确实是一个门槛低,但是经营起来却不是一件容易的事情。
 
  针对现在需要找代理的小白,分享一下需要注意一些细节:
 
  1、代理平台是否正规;
 
  2、手游质量是否高,不要因为对方游戏多就感觉很厉害;
 
  3、合作后的分成是否固定了,上家还会不会对你克扣;
 
  4、创业难,不要会玩游戏然后门槛低就盲目进入,需要慎重考虑和考察;
 
  5、市面上的代理培训都是很基础狠广泛的,基本每家都是大同小异的,别被这个包装忽悠了。

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