2021-08-22 19:20

游戏代理核心竞争力!

  相信很多伙伴都是因为自己爱玩游戏,后面听说游戏代理赚钱,才开始去了解、去深入。其实熊猫也是这个经历,而且只有真正做过一定时间玩家的人,才能更加精准的分析出用户画像、以及在游戏行业的消费点。
 
  游戏代理,很多朋友总是害怕“推广”、熊猫理解那种刚踏入互联网行业摸不到北的感觉。但是其实推广并在牛人眼里,并不重要,那么重要的是什么呢?
 
游戏代理核心竞争力!(图1)
 
  “转化”和“接入”
 
  1.转化
 
  游戏代理行业最主要的两个收入方式“招商”、“直营”。相比起直营,招商是更加适合个人新手伙伴来上手的,从“贴吧”、“抖音”、或者说您正在看的“知乎”等自媒体来持续创作输出内容 摄取流量。而后转化成为合作伙伴 捆绑在同一战线、互取所需。 你需要游戏代理权限和相应分成以及基础推广方式工具、以及随着合作时间加长更深入的专业知识、在这一套流程后基本你已经可以拿捏这个行业七七八八、盈利应该不成问题。 盈利多少看你对接的转化率。而目前市面上的大多数平台都是把“招商”的权限紧紧握在手中,它们的合作伙伴有的仅仅是直营和招募下级的权限。 那熊猫给到的建议就是:游戏如果实在过硬,那么久考虑合作。游戏如果欠缺或者有更好的选择您可以自己斟酌。
 
  至于推广,互联网的玩转 都是在“转化”达到相应数值后直接花钱在各种自媒体“买量”,就像在短视频平台长刷的“游戏广告”、“招商广告”一个性质。所以熊猫几乎对每个合作伙伴都重复过“懂行了,这行的利润是无限高的”。
 
  转化踏过后就是类似攀岩一般向着行业顶端攀爬的过程,下一步是什么?
 
  2.接入
 
  当你已经开始充分盈利的时候就会考虑如何成为行业“上游”,来制定规则、来实现更大利润的被动收益。 那么要实现这个定位首先你要清晰这个行业,一个游戏从制作到推广的整个落地过程。
 
  厂商——发行——平台——推广
 
  首先在这个供应链中,初入行业肯定是处于下游,且熊猫认为几乎不可能实现跳级。那么厂商代码、美术这些作为个人肯定是不会考虑这块,发行也可以理解为一手端口 需要巨大的体量和流水支撑。平台基础搭建框架,和本身自带的玩家用户流量组成,大厂制作游戏也需要一定的流水基数。 有很多伙伴对这个行业几乎不熟悉 就轻易动辄数十万的去开发平台,熊猫交流到目前几乎都是亏损,为什么?因为你自己都不明白这个行业怎么细致的盈利 去操作、去运营,钱肯定难赚。 而且相信很多伙伴是已经合作的, 你们的“运营群”是不是很久没有“动静”了呢?当投资金额拔高一个档时候,需要的是你更加谨慎考量和更加完善的落地方案!
 
  为什么部分伙伴想着做平台?因为多一个变现模式,就是开“大单”的机会、合作平台成为的是一级代理、而一级代理是不能去开发一级代理产生变现和抽成的,这就是矛盾点。那在这个问题的解决上《熊猫互娱》定制的就是全网最丰富的变现模式、让合作伙伴以低于其他平台近半的价格来拿到接近平台百分之95%的权限!
 
  那么“接入”就是各大平台拼搏 游戏端口的实力。发行很多,但是大多数都是小作坊搭建的小游戏为多,这些游戏基本没有太多的市场和话语权同时用户的各项充值、留存等数据也表现一般。那流水好做的是哪些游戏?肯定是大厂研发的游戏,大厂游戏本身就是自带流量的,一款游戏发行出到上市,厂商会在各种自媒体疯狂投入推广费用!
 
  那目前市面流通的较好的大厂的产品有哪些?
 
  梦幻西游,新神魔大陆、原始传奇、问道,诛仙,荣耀大天使,镇魔曲,阴阳师,冰雪传奇,精灵盛典,原始传奇,耀光冰雪,怒火一刀,云上城之歌,斗罗大陆2,天谕,天龙3d,剑与轮回,一梦江湖,征途2,王者传奇、以及TOP榜单常年霸榜的 王者荣耀等......
 
  当然这只是局部放端游戏、数据显示大厂的充值上线和 玩家留存都是最佳的。
 
  那王者荣耀这款游戏 目前市面应该仅熊猫一家可以拿到端口!
 
  各位已经入行或者打算入行的朋友,可以着重考虑上述两点总结:
 
  1.变现模式,越丰富你在这个行业上限越高。{咱们从其他行业转游戏行业不都是看中他的利润么,变现必须行}
 
  2.接入,游戏接入必须要好。虽然没有不好的产品只有销售不出去的人、但是话说回来,我产好更容易让用户去接受 去买单,回报率自然更高。{王者荣耀是熊猫互娱首端接入哦,一般人我不告诉他~}

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