2021-10-06 22:43

手游盈利模式有哪些?

  手游代理怎么判断?根据我国产业信息网的相关资料显示,我国在2014年后,基本上每年手游利润都在以超过50%的 增长速度而增长了。
 
  近些年,随着90后00后成为社会主要消费力量,在游戏方面消费也成为了一种新型消费模式了,游戏已经从以前人人喊打”电子鸦片“变成一种正常的娱乐消费方式。
 
  现如今手机行业不断革新,性能与配置也越来越好,不少人因工作、时间原因而转向玩手机游戏,从而带动了手游市场的火爆。因大多数手机游戏是免费的,不少人就好奇游戏设计方是怎么赚钱盈利的?
 
手游盈利模式有哪些?(图1)
 
  手游营利模式有哪些
 
  手游最为玩家们熟悉的三种模式分别是:下载付费、增值服务以及内置广告。
 
  1,下载付费
 
  收入迅速,但需要跟渠道分成,且不容易让习惯了免费模式的用户下载。
 
  该模式主要针对苹果ios系统玩家。众所周知,苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的模式。例如现在中国区游戏榜TOP1的《雷电3D:金属狂啸》,玩家想要下载游戏,需要付费6元人民币。
 
  此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐都非常的不错,可以带给玩家非常棒的游戏体验。玩家付费以后就可以痛快淋漓的玩耍,一般没有广告或者内置收费的项目。
 
  免费下载,通过激活关卡、完整版游戏等方式收费或通过游戏道具收费的模式,收费行为发生在下载行为之后。这一模式是目前国内手机游戏使用较多的。
 
  2、增值服务
 
  免费试玩,需要付费购买完整版或游戏内道具,但容易造成坏的游戏体验,有游戏被指责无限制吸金。
 
  增值服务收费模式同样是app免费,甚至是所有的内容都对玩家开放,但想要在游戏里面获得更大的快感,那就是需要花钱了,虽然是免费游戏,但相对来说比付费模式要挣钱的多。
 
  增值服务模式则是卖服务了,服务肯定是无价的,由其是深谙此道的国产游戏厂家,你花一块钱,我给你提供1块钱的服务,你花1万块钱,我可以让你享受到1万块钱的服务,而且收费的项目五花八门。
 
  也许游戏中你想要把自己的某件装备升级到MAX 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几千块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么我相信你对此不会陌生。当然了不能因为这个就说商家无良,因为你完全可以不买。
 
  但你若想要走捷径,一个微信支付全部都可以解决。在增值服务模式的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。那些上亿美金的游戏全部采用了这类盈利模式。
 
  2、内容收费模式
 
  内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以畅玩的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,玩家只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。
 
  3、内置广告,广告推广模式
 
  游戏完全免费,页面内会弹出广告。这种模式是在安卓平台非常流行的模式,但内置的广告会造成更坏的游戏体验,因为手机屏幕较小,当玩家误点广告时就会被弹出游戏界面甚至收取一定费用。
 
  广告推广模式针对于一些质量粗糙的小游戏,主要靠游戏植入广告流量来赚取广告费,玩家打开游戏,游戏的下面有一个滚动的广告条,在玩家游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。广告墙的收入相对于前面的增值服务模式,利润几乎可以忽略,在手游的四类盈利模式中属于最差的。
 
  4、开发游戏衍生品模式
 
  相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利模式的可能性。
 
  在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册FLappy Bird商标,准备研发期线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的电影、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利模式的代表。
 
  在比如大家很熟悉的,谋厂商的,我系渣渣辉系兄弟就来砍我的蓝月传奇,出了网络电视剧,这也算是一种游戏延伸出来产品了。
 
  但总的来说,现阶段所谓的手游暴利仅限于第三条增值服务模式。也许以后手游行业成熟了,越来越多类似怒鸟的品牌诞生后,衍生品盈利模式会多起来。
 
  手游营利模式浅析
 
  5,游戏中让玩家付费
 
  一般来说,在手游中,这种方式占据了赚钱的百分之五十,在游戏中推出一系列的活动或者模式与捷径,从而通过吸引玩家来付费达到盈利,这也考究了游戏画面质量,游戏机制,游戏玩法。画面是否精致唯美,打斗是否酷炫,游戏机制是否合理,玩法是否新颖,包括游戏充值活动衔接,包括道具金额设定,这得跟你游戏定位与用户群体画像匹配,现在大部分喜欢玩游戏玩家都不是无脑充值了,都会在心里给自己玩的游戏定位,与愿意充值金额匹配,就好比一个游戏大多数常玩游戏的,自己就会给自己下结论这个游戏我上限最多能充值多少,会衡量。
 
  6、流量收入
 
  在做出一款手游的时候,可以通过玩家的在线时间长短,或者玩家的聚集量来收入,在玩家体验游戏的时候,都会用到流量,这样可以通过赚取三大运营商的流量进行盈利。
 
  7、广告植入
 
  通过在游戏中适当的加入一点点商家的广告来赚取广告方的钱财。不过在手游中,广告植入一定要慎重,如果植入不恰当不仅仅会失去大批的玩家,甚至会引起玩家的反感,从而得不偿失,一般以玩家视角来讲,最不愿意看到就是在游戏里体验到广告,第一心里会下降对这个游戏衡量定位,目前来看这种基本是那种没实力小厂在做的,后续应该会被淘汰。
 
  8、吸引玩家持续充钱
 
  不管是新开服还是开服已久,都需要打出一系列的活动来刺激消费玩家持续消费,从而进行不停的的赚钱。当然,活动不要太过于频繁或许太过于变态,如果活动太过于频繁会对玩家造成一种可有可无的心态,从而不利于玩家过场的消费,其中的度,就需要大家自己来把握了。
 
  还有一种目前游戏常规做法就是,不停合区,开区以此类推来刺激玩家消费,当老区部分玩家流失,玩家自身差距都不大情况下都失去氪金动力,为此来合区出合区活动,出些高价值武器装备,或者坐骑,配合限量噱头,一般都是有效果,新区老区玩家有一定差距情况下,有竞争配合开区活动抢榜位,从而拉动消费。
 
  以上就是现在市面上几乎囊括所有的模式
 
  那么做为普通人如果看好游戏行业在没有技术特别大的资金加持下,怎么通过现在手游巨大市场而赚到属于一份自己的收入了?
 
  有没有一种进入门槛低,个人或者团队方式来参与到游戏行业里来了?
 
  答案是肯定有,那就是游戏代理推广,进入门槛低,投资相对于线下实体投资哪怕是其他互联网项目来讲都是比较低的一个存在,最重要是个人或者团队都能做,只要掌握一定互联网营销以及引流通过长期玩家积累。
 
  在游戏代理行业想要获得一份不错的收入还是很简单的,并不是不可以实现被动收入
 
  那么如果想进入到这个行业魔力天空感觉应该最好能够具备以下几条
 
  第一,看好游戏行业对互联网有一定兴趣的,想在互联网赚到属于自己的一份收入的。
 
  第二,想创业,但是又不想像线下实体店一样,投入高市场又不明朗,门店租金,人员开支,水电费,等等。
 
  第三,不安于现状,不愿意只做一个普通上班族,愿意折腾的,当然不是上班不好,只是大部分人上班只够温饱,上班永远只有死工资,当然如果你现在月薪已经有大几万,那还是老老实实上班比较稳定,不必要折腾。
 
  360周鸿祎就曾经说过在中国做游戏比卖白F贩D还挣钱!
 
  谁都知道游戏是互联网最大现金流,没有人不愿意做游戏

以上就是本文全部内容,更多内容,敬请关注氪金通游戏代理平台

代理快速提交

游戏代理申请