2021-10-13 22:07

做手游代理怎么让收益最大化?

  做手游代理怎么让收益最大化?(图1)
 
       虽然手游行业暴利,这个是不挣的事实,
 
  但是作为我们新手小伙伴无论是准备进入到这个行业,还是已经进入了的小伙伴是不是该考虑怎么去选择一个让自己收益最大化的变现方式,
 
  又或者目前有没有什么比较好或者多样化的变现方式,可以实现自己在手游代理这个行业收益最大化,相比于那些问某一件事情靠不靠谱要来的更有思考性。
 
  既然要了解怎么让手游代理收益最大化,首先得了解目前手游代理行业变现方式,
 
  1.流水分成
 
  2.招商代理
 
  以上两种方式对应目前市场上不同代理权限
 
  所以下面就列举了两个目前以不同基础人群为代表,但是具有普遍性的两种代理方式。
 
  1.一种是有团队基础下做独立联运平台
 
  2.个人做联运下面一级代理
 
  这里就没有讲到,独代或者那种二三级的CPS,因为这种不具备大多数普遍性,最重要一点是这两种方式,前者独代需要实力资金规模要求更高,虽然在利润,营利上可操作空间更大,但是普通人基本没可能,而后者过于局限性,没有太多可操作空间。
 
  目前市面还有一种OEM贴牌这种,但是这种其实本质还是属于联运下的一级代理,但是费用会比正常一级代理高出很多,之前就讲过这种贴牌的由来,以及他对于新手小伙伴有没有实质性意义?所以在这里就不进行展开讲,对这个问题感兴趣的可以去主页翻看看。
 
  那么上面为什么会讲到两种代理方式,因为这两种代理方式,对应招商代理,以及做流水做法各不相同
 
  独立联运平台,有着更为独立后台,以及后台分发系统,所以主打招商代理,也可以做流水,那么做这种独立平台就有着两种变现方式,一种是招商代理,一种是做流水,两者难度相比做流水往往要大于做招商代理,
 
  市面上招商平台大多以招商代理为主,因为招商代理只需要做好包装,通过互联网砸钱打广告,来获取客户,在通过招聘来的销售人员进行销售来完成转化,目前这种平台一级代理费用一般都在大几千到1万多不等,个别做SDK平台搭建的,收费在3万多到4-5万不等,有的甚至10多万。所以一年光做招商代理做了几百万是很容易的。
 
  为什么会讲这个?因为在过去几年无论是市场还是游戏玩家群体在增量期高速发展,所以这一切的操作也就顺理成章的,有着不错的结果
 
  但是个人感觉现在手游代理行业进入到了存量期,如果现在手游独立联运平台无论是招商代理还是做流水,面对CPA持续高位横盘、各大头部平台倾泻式入局,传统的买量思路、打法面对当下竞争时,压力巨大,利润在高营销费用下也会大打折扣。
 
  那么买量如何爆发出更大的能量帮助平台长效、精准、立体化的增长让独立联运平台收益最大化
 
  1.营销策略向内容侧倾斜
 
  2.买量素材协同内容营销
 
  3.快速产出,追踪热点
 
  对于当前游戏买量市场来说,素材创意的作用不再是简简单单的一次吸量,而是转变为协同内容侧形成立体化营销,大面积完成吸量的同时帮助用户长效运营,同时买量素材也开始承担起为内容侧营销试水的职责。
 
  那么个人做一级代理如何让收益最大化了?
 
  那么讲这个问题之前一定要弄清楚,一级代理变现方式有那几种,目前市面上一级代理变现方式有
 
  1.流水分成
 
  2.招二级代理
 
  那么除了这上面两种有没有第三种或者说第四种变现方式了?
 
  以我们平台为例,高级运营权限合作商们不单有以上两种变现方式,还有招募同级代理变现方式,什么意思了?比方A通过自己自身资源,或者平台提供思路吸引到了B一样想做A同级代理的,这个时候A只需要把B代理费用缴纳一个数额特别低的费用给平台,平台给B开通并享受A享受同等的权利和服务,剩下的是平台给A作为为平台拓展渠道奖励,
 
  后期在A所招的同级代理中有做出一定数额的流水,A能享受平台给予的一定点位分成,这个分成与A招的同级代理分成没有任何关系,属于A奖励,
 
  另外平台会设置,在坚持合作商中会设立一个流水额度,等流水额度达到,会返还当初的投资金额。
 
  所以这是目前平台能为合作商提供最优化的方案,平台需要是渠道拓展,合作商需要是保障以及多种变现方式,让双方都利益最大化。
 
  其次在一级代理选择代理平台时候,一定要考虑后续玩家吸引来后的留存,以及客户粘度,因为这也是如何让自己收益最大化,总不可能你在前面引流来的玩家,后面玩家流失走掉,这里面除了游戏质量的因素外,还有你自己对玩家维护,以及平台是不是具备与玩家互动或者留存玩家的手段。
 
  从试玩,积分商城,红包,活动中心,积分夺宝等等都有很强互动性以及奖励,在加上有一定质量游戏,相信玩家留存就不是很大问题,
 
  在解决了变现方式最前端问题,后面在聊下每一种变现方式后面的细分领域如何收益最大化的,方式以及思路。
 
  1.流水,这个毋庸置疑除了引流更多玩家,堆积玩家,让量变引起质变,其次就是除了引流更多玩家,有没有做增量吸引大R的可能性,在之前没有储备一定玩家圈子情况下,这个东西在一定程度上是看运气的,不要说非得怎么样的游戏质量才有可能会有大R玩家,以前玩游戏这么多年,见过不少大R玩的游戏类型,或者说品质都称不上是当时最流行或者画面最好的,甚至有的是比较奇葩游戏,但是丝毫不影响别人充值。这就叫土豪的想法跟普通人不一样,所以还是看运气。
 
  当然有没有一种稍微有一点可实施性的方法去尝试了,但是这种需要耗费大量时间,如果愿意尝试建议可以上社交平台,或者是玩一款你非常懂的游戏,前面一种是经过深耕来取得有一定经济实力且喜欢玩游戏的大R信任,这种跟专服私聊别人做这种批量导量不是一个原理,这种更趋向于做更精细化的操作,而且需要有一定耐心,
 
  后面一种是瞄准一个你非常擅长的游戏,在里面与那些战力排行比较高的人做朋友,一样不可操之过急,循序渐进,通过自己独特社交方式来完成最后吸引,这两种都试过
 
  我有一个7个人的群,大部分充值在2万多有的3-4万个样子都是比较有潜力的,所以上面说的方法肯定管用,但是这是一个长线活,急不来,如果说非要一定话术什么的,只能说给感兴趣小伙伴指明方向给予一些经验建议辅助,但是没办法传授因为,一句同样话不同人说的效果都不一样。
 
  2.招商代理。个人做的话只要一条出路,那就是引流,软文引流,或者是视频引流,QQ群,微信群或者像知乎, 悟空问答,等等这种,主要思路就是通过自己,对行业理解,以及自身过硬的行业知识,或者是营销方面知识,来为其他人能够解决问题吸引别人,从而吸引来的粉丝,通过公众号沉淀来转化,不过这种一般需要长时间坚持,持续有足够好的类容质量来输出,效果嘛肯定没有直接百度,或者其他平台砸广告来的直接,但是这种是长尾流量,通过布局关键字且有质量的类容,那么后续还会有持续性流量,但是广告不同,你停了就是停了,
 
  这种方法缺点就是必须考验人持之以恒,枯燥,效果来的慢
 
  优点就是目前除了会浪费一些时间,但是是免费且后期具有一定效果的,当然前提是你的内容有一定质量。
 
  3.招同级代理变现跟上面其实思路都是一样的,个人做只有做内容营销,没有其他出路,所以在这整个过程中,学历能力,以及思考,和执行能力,最后就是坚持是尤为重要的
 
  不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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