2021-11-12 20:05

帮助用户跳过无聊新手阶段,手游创业的必修课

  帮助用户跳过无聊新手阶段,手游创业的必修课 ,市面上观察到的产品,手游创业的新手引导部分大多数是比较直白的、限制性很强的和叙事表达较弱的。其实在我的视野里,手游创业的新手引导完全可以做成像合金装备幻痛一般饱含哲理又不缺表现,也可以做成如塞尔达传说,潜移默化又富含挑战。那为什么有如此之多的前车之鉴的情况下,国内的产品仍要坚持这种传统且直接的做法呢?

帮助用户跳过无聊新手阶段,手游创业的必修课(图1)

  第一是开发成本,我们知道要做成如合金装备这样强故事性的新手关卡需要的技术储备、物质资源和创新成本都是极大的,而一款手游的研发周期快则半年慢则一年就要成型上市,一般企业很难承受得了如此开销。

  第二是开发团队,中国游戏市场发展并不久,人才技术资源都很稀缺,行业内部人才流动频繁,一般团队很难积累充分的研发经验,就更不用说对于这种高难度内容的制作了。

  第三是玩家受众,现在大部分的玩家对于游戏内容的见识度有限,他们对于这种故事化、非显性的游戏内容能够接受到的信息也很局限,从而导致关键信息传达不到位,玩家游戏体验缺失。

  第四是商业制约,制作一款游戏的目的是为了让公司盈利,传统的产品KPI是评价一款产品好坏的公认标准,而一些传统的优化方案便成为公认的好方案。

  第五是游戏类型,一款规则复杂的游戏肯定在引导起来很费劲,尤其是还要多人联机对战、多地图多玩法、多系统多成长,五花八门的内容不是单纯能用故事能够讲清的,即便用故事讲完了,信息的传达效率有多高亦未可知。

  帮助用户跳过无聊新手阶段,手游创业的必修课 ,中国游戏市场的局限性就要求手游创业开发出来后,手游创业运营需要通过其他途径来带领新玩家尽快熟悉游戏,避免玩家因无从入门,而导致玩家的流失。


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