除了专服以外,其它的类型都可以从个人开始做起;
有人讲专服也可以个人去做,理论上虽然是这样,但真正操作起来很难,成功率很低;
目前市场上的专服游戏基本上都是一些公会或者工作室在推,采用的方法主要是电销和买量,由于专服游戏知名度不高,起始氛围差,玩家进入游戏后需要维护和带动;
另外,专服游戏厂家一般会严格限制代理商操作返利或折扣,加上滚服频率太快,玩家留存率很低,因此个人代理专服游戏会很辛苦;
其它的比如混服、BT、折扣服等类型,如果是独立游戏,个人和团队都可以操作,而且个人操作的空间比团队可能还要更大,不用过多考虑成本的问题;
如果是游戏平台或游戏盒子,一定是个人起步做比较好,以建流量渠道的形式操作,既做终端,也要做渠道;
做终端就是吸引玩家进入平台或盒子,可以选择一款或几款游戏作为吸引点,然后以点带面推广整体平台;
做渠道指的是裂变推广渠道,不管是独立游戏还是游戏平台,这一步都必不可少,否则基本上没有做大做强的机会;
至于不同游戏类型的优劣势,相比专服来讲,其它类型的游戏推广方式更丰富,但分成比例一般会低于专服;
专服游戏一般一个游戏对应一个后台,可以自定义一些福利,比如送充值、装备或道具之类,但不允许操作返利或折扣,代理商私下操作属于违规,一旦被厂家发现,或者被钓鱼拿到“证据”,轻则克扣流水或罚款,重则直接取消授权;
其它类型游戏一般是所有游戏对应一个后台,可以利用后台功能进行营销点的策划和操作,比如给玩家代充、发放游戏币。
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